createStore
앱의 상태 트리 전체를 보관하는 Redux 스토어를 만듭니다. 앱 내에는 단 하나의 스토어만 있어야 합니다.
인수
[
preloadedState
] (any): 초기 상태입니다. 유니버설 앱의 서버나 이전의 직렬화된 사용자 세션에서 상태를 채우기 위해 선택적으로 지정할 수 있습니다. 만약combineReducers
로 리듀서를 만들었다면, 이 인수는 전달했던 것과 같은 키 구조를 가지는 평범한 객체여야 합니다. 그렇지 않다면 리듀서가 이해할 수 있는 어떤 것도 사용할 수 있습니다.[
enhancer
] (Function): 스토어 인핸서입니다. 미들웨어나 시간여행, 영속성 등의 서드파티 기능을 스토어에 추가하기 위해 지정할 수 있습니다. Redux와 함께 제공되는 인핸서는applyMiddleware()
뿐입니다.
반환
(Store
): 앱의 전체 상태를 가지고 있는 객체입니다. 이 객체의 상태를 바꾸는 유일한 방법은 액션을 보내는것 뿐입니다. UI를 업데이트 하기 위해 상태를 구독 할 수도 있습니다.
예시
팁
앱에 하나 이외의 스토어를 만들지 마세요! 대신 여러개의 리듀서를 하나의 루트 리듀서로 만들기 위해
combineReducers
를 사용하세요.상태의 형식은 당신이 결정하기 나름입니다. 평범한 객체를 사용하거나 Immutable 같은 것을 사용할 수도 있습니다. 잘 모르겠다면, 평범한 객체로 시작하세요.
상태가 평범한 객체라면, 절대 변경하지 않도록 하세요! 예를 들어 리듀서에서
Object.assign(state, newData)
같은 것을 반환하는 대신Object.assign({}, state, newData)
를 반환하세요. 이를 통해 이전 상태를 덮어쓰지 않을 수 있습니다. 객체 확산 연산자 제안을 사용한다면return { ...state, ...newData }
처럼 쓸 수도 있습니다.서버에서 실행되는 유니버셜 앱을 위해서는 매 요청마다 별개의 스토어 인스턴스를 만드세요. 스토어 인스턴스에 데이터를 가져오는 액션을 보낸 다음 완료되면 서버에서 앱을 랜더링하면 됩니다.
스토어가 생성되면, Redux는 최초의 상태를 가지는 스토어를 만들기 위해 더미 액션을 보냅니다. 이 액션을 직접 다뤄야 하는 것은 아닙니다. 단지 여러분의 리듀서가
undefined
를 인수로 받았을 때 최초 상태를 반환해야 한다는 점만 기억해두면 됩니다.여러개의 스토어 인핸서를 적용하기 위해서는
compose()
를 사용해야 합니다.
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